《地下城与王国》阵容推荐:新手玩家零氪阵容搭配攻略 地下城与王者
《地下城与王国》将策略卡牌与自走棋等多种玩法融于一体,对玩家阵容搭配的要求也相对应的进行了提升,为了让新人小伙伴能够更快速的融入游戏,今天我们就给大家推荐几套游戏中的新人阵容搭配!
有经验的老油条都知道,一个游戏,零氪该玩什么英雄,要先看商店能持续白嫖什么英雄,这个游戏比较鸡贼,前期你看不到,没事听我说也一样:分别是女妖,双头龙,剑魔,鬼武者。接下来我要推荐的2个零氪阵容都将围绕他们展开。
零氪就是用最少的资源让战力最大化(这不废话么)原则是如果1个人能C,就不分散资源给2个人,这是越级挑战的关键。废话不多说直接上结论:
阵容一:【鬼武者 剑魔 灵魂暴君 影魔 邪魂猎手+其他】
许多大佬都推荐过的队伍,5恶魔队成型快,队伍包含了刺客,法师,战士,猎人,各系狗粮利用率极高!其中的剑魔和鬼武者商店能换。主养鬼武者,不用费脑子纠结练谁不连谁,一共就那几个恶魔,没的选。前期5恶魔,后期转6刺客。过渡平稳,强度相当在线,适合打算长期玩的玩家,更加详细的说明论坛里已经有大佬讲过就不班门弄斧了。非要说缺点,那就是不适合首次入坑的玩家,极可能第一天就被劝退了,开荒体验极差!至少得先把人物认全,得知道先秒谁才好上手。
玩游戏每个人的爽点不同,有的人喜欢打排名,排名高就很爽。强是强,但是日常推个塔,打一层就得复活一次他们是绝口不提啊。强者可能都是这样吧,光鲜的背后无人的夜晚独自默默舔舐着伤口.....要强度还是要舒适度,这个看个人。我呢就比较注重游戏体感,首先要舒服,强度还得有,能通过操作找回点智商又占领高地的赶脚,这就让我很爽。
和所有游戏一样,拿到一个陌生的新游戏,先从终极队伍向下逆推,分析每个位置的作用然后找下位替代,把羁绊和职业加成分类筛选,选择尽可能上多的羁绊,坦奶辅控一个都不能少。那么这个队伍就产生了,也是我个人推荐的,没刺客队那么极限,但是趣味性和可玩性更高,后期转型的选择路线更多。
个人强烈推荐:
阵容二:【双头龙 熊猫 圣骑 树海 女妖 堡垒 逆命 始祖巫师】
速攻队,4秒出伤,主打一个快。前期3猎人+龙,8人口后加入蛤蟆变成3猎3法。只养龙,熊猫,圣骑3个,其他全部不需要投资源,等歪就行,我150多级时都还在用100级女妖,就一个女妖本体,够用。龙和女妖商店能换,逆命开局就送,蛤蟆和堡垒人人都有,已经抠到极限了。
战斗方面,同战力没输过,也不可能输,因为竞技场机制的问题,主动攻击方是可以调整队伍的,那么在有2个夹子,1个变羊1个变青蛙,熊猫先手抓C位,你还针对性调整了站位,开场就硬控3,4个人,4秒极速出伤减员的前提下这都能输,剁手吧。
体感方面,推图推塔,按我的图站好位置后挂机就能应对80%以上的地图,几乎不用管,失败了就调整下夹子位置就行了。PVP同战力没有天敌,别看只多了2个夹子,这让你能够应付各种复杂情况。最好打的就是主养鬼武者的刺客队,天克。后续有时间会单独出个PVP攻略。越100万战力也能55开,一定要说的话是讨厌多动症选手,龙喷空了就很伤。名义上是3猎人3法师,实际只有通用的熊猫和龙投入资源了,后期想改玩别的阵容,随便改,不存在练错一说。圣骑和熊猫任何队都能进。
队员职责及定位:
圣骑:群奶群盾,全队加BUUF,非常好用且抗揍的SP前排,和熊猫一个卡池,抽圣骑送熊猫,美滋滋。下位替代:首选雷霆咆哮,其次督军,神殿守护者。
熊猫:坦克,而且是很能毛伤害的坦克,先手勾人是神技。下位替代同上。这个位置只需要有控制,有坦度就行。不需要输出型前排。
双头龙:如果说你只能选一个英雄,这个英雄需要有群伤有群控,自带光环,还能carry全队的,那么只有龙。常规法师爆发需要预热,龙比较特殊,它的第一轮爆发不需要大招,开局4秒即可快速打出巨额群伤,它需要一个同轴出伤的控制型队友。
堡垒:没错那个队友就是我,同样的4秒群体冲锋击飞完美适配龙的输出轴,形成交叉火力。龙从下往上喷,堡垒从上往下喷,都是群体伤害。玩过英雄联盟的都知道,石头人和亚索单独开大,和一起开大完全是两个概念,不给对方套盾和治疗的机会,直接摁死。
女妖:贴着龙给免控盾,群体减速,凑3猎人,用身体给龙挡刀,最后一道防线,前期不需要练度。后期上练度后和龙就是冰火毒三重天,配合树海和蛤蟆的群体捆绑,原地罚站烧烤,中间还一个熊猫在烧。堡垒来来回回击飞,越高于自己300万战力的副本也不是梦。
树海:他和堡垒分别在左右两个底角,用来骗对方熊猫的钩子,被勾过去也能跑开,非常强的拉扯能力。经常可以溜着对方满地追着他跑。给他一定练度后能配合堡垒切后排,只要能把敌人后排技能骗到他们身上就任务完成。很强但无法carry全队,所以前期不投资源,钩过去不死能跑出来就行。
逆命:送的法系奶妈,治疗增伤,给与队友的濒死保护都很实用,本体送很多,可以放心升,放心吃狗粮,主C龙缺狗粮了,就回退奶妈,把龙喂饱,剩下的再全部喂奶妈吃回去,永远保持包里没有空闲的法系狗粮,把资源利用起来。
始祖:第8人选,SR卡,凑3法师,有人可能会说XXX更强,思路要明确,我们没有多余资源再养个输出,这个位置一定是个辅助或者控制,那么法师里面能不需要练度就能拿来用而且提升巨大的都有谁呢:首选蛤蟆,其次深海主祭,再其次潮汐领主。一个没有练度的输出放上去,或者一个半吊子练度的输出上去,远不如上一个控制或辅助,况且蛤蟆的技能轴和阵容适配度更高,后面PVP时会讲。
以上几人除了女妖和蛤蟆可替代(女妖我也不建议换成其他,后面控制很多,包括主角神器,都有眩晕,我们就一个输出位,被打断可太伤了)。其他均不可替代,否则这套打法不完整,比如用蛮鱼替代堡垒,就会导致你的前排的濒死保护就差1秒没回上来血被拍死了,或者怪物回血套盾了,就缺击飞那一下的时间,关键轴对不上。越级挑战拼的就是要么能快速减员,要么就控制足够,给坦克回血争取时间硬拖死。要不咋说刺客队牛,你再硬,怪也是摸你2下就死,等你们越300万战力去打个怪试试就知道了。蛮鱼强是真的强,属于我心中的T0级别,但是大后期再说吧,前面没资源给他,一个没练度的前排,上去就是送菜。抽圣骑池子手里会有很多熊猫本体和大量战士狗粮,刚好养活起圣骑和熊猫。总不能放着熊猫不升,去额外再去抽蛮鱼升蛮鱼吧?然后呢?再去抽猎人池子给蛮鱼挣猎人狗粮?虽然只是个游戏,也要讲究科学的养成路线,合理利用手里资源。战士狗粮足够且溢出,猎人狗粮无来源只能靠歪,所以猎人在这个阵容里仅仅充当工具人。我们缺的是法师狗粮,所以职业自选狗粮宝箱,我们全部选择法师狗粮。
单独谈下对法师的个人看法,法师的强势在大招,也就是至少要6法师的法力系带才能发挥出法师队优势,不然大招启动太慢了。我知道有的小伙伴打算后期组3法师+其他,我觉得你可以再考虑考虑。除非这3个法师也是功能型法师,至少不能做为靠大招启动的主力输出。想玩法师队我个人建议最好是奔着至少6法去,当然靠氪金用战力碾压不在讨论之列,没有参考意义。你要说我就是要零氪,就是要强度,那就老老实实去玩刺客
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